Hoe Gesondheidstegnologie die Fisiese Rehabilitasie Verbeter

Fisieke rehabilitasie was nog altyd 'n praktiese praktykveld. Dikwels hang die sukses van terapie grootliks af van die vaardighede en ervaring van die rehabilitasiespan asook op die pasiëntmotivering. Nuwe gesondheidstegnologieë kan nie die menslike faktor vervang nie. Hierdie toestelle het egter 'n plek in moderne, bewysgebaseerde rehabilitasieprogramme. Die gebruik van gesondheidstegnologie kan pasiëntuitkomste asook pasiëntstevredenheid verbeter.

Nie net kan vooruitgang in gesondheidstegnologie en robotika help kundiges diagnoseer en behandel verskillende toestande nie, hierdie toestelle kan ook pasiëntbetrokkenheid verbeter en praktisyns in staat stel om hul dienste te skaal en meer mense te bereik.

Futuristiese gereedskap in hedendaagse rehabilitasie

Wetenskapsfiksie word in baie eietydse rehabilitasiesentrums realiteit. Robotiese eksoskeletone en ander rehabilitasie-robotte word ontwikkel en word nou suksesvol gebruik om pasiënte te help om op te staan ​​en weer te loop. Tradisionele neurorehabilitasie wat volg op 'n beroerte, rugmurgbesering of ander besering of siektes wat veroorsaak dat die onderste ledemate swak word, word aangevul en herwissel. Mense met verskillende grade van verlamming het nou die potensiaal om hul mobiliteitsdoelwitte te bereik, selfs jare na hul besering of ongeluk.

Berkeley-gebaseerde Ekso Bionics het die Ekso-pak ontwerp wat die herleer van 'n korrekte looppatroon en loop ondersteun.

Gemaak van titanium en aluminium, stel die Ekso-pak dikwels pasiënte in staat om so vroeg as hul eerste rehabilitasiesessie te loop. Die draagbare bioniese pak pas op die pasiënt se liggaam en word deur die terapeut toegerus. Batteriedrewe motors vervang die onvoldoende spierkrag van die pasiënt se bene.

Aanvanklik stel die terapeut die staplengte en spoed in en begin met ambulasie. Later het pasiënte self die vermoë om hul manier van loop te reguleer deur knoppies op die gepaardgaande krukke te druk of deur hul gewig te verskuif. Meer as 40 rehabilitasiegeriewe regoor die Verenigde State gebruik tans die pak en die eksoskeletegnologie word ook toegepas in die rehabilitasie van aktiewe pligte en veterane-weermagpersoneel.

Rehabilitasie-robots kan ook pasiënte help deur die aantal oefenherhalings wat tydens 'n terapie-sessie uitgevoer word, te verhoog. Word beskou as 'n grondbrekende instrument wat in moderne rehabilitasie gebruik word. Hierdie toestelle bestaan ​​uit 'n rekenaargebaseerde stelsel wat deur 'n opgeleide terapeut gemanipuleer word. Deur hierdie toestelle te gebruik, verhoog die aantal bewegings wat die pasiënt in 'n uur sessie maak in vergelyking met 'n meer tradisionele "hands-on" benadering. Dit is belangrik aangesien die sukses van fisiese rehabilitasie afhang van die kontinuïteit van behandeling en die aantal herhalings wat uitgevoer word.

Nog 'n voorbeeld van 'n innoverende rehabilitasie robot wat gebruik word in funksionele gang- en loopterapie is die Lokomat. Hierdie robot trapmeul word gebruik in in- en buite-pasiënt fasiliteite wat spesialiseer in neurologiese rehabilitasie en bied verhoogde terapie volume en intensiteit.

Die pasiënt word oor 'n trapmeul geskors met behulp van 'n harnas, en 'n pasiënt se bene word in die robot se bene geplaas. 'N rekenaar bied konstante terugvoering, wat die pasiënt se funksie verbeter en die uitkomste van die terapie word dikwels verbeter.

Wii-Hab - Rehab Made Fun

Die Nintendo Wii en ander rekenaargebaseerde speletjies is al 'n rukkie gebruik in rehabilitasie-instellings, en aanvul die tradisionele fisioterapie- en arbeidsterapie-modaliteite. Deur die toenemende pasiëntverloëning te geniet, geniet hierdie speletjies mense om hul funksie, balans en sterkte te bereik sonder om dit selfs te besef. Van virtuele bowling, tennis, dans, boks - daar is 'n verskeidenheid videospelaktiwiteite wat pasiënte kan kies om hul fyn motoriese vaardighede te beoefen.

Die persoon word gewoonlik in die spel verteenwoordig deur 'n geanimeerde avatar en hul bewegings word opgespoor deur 'n draadlose afstandsbediening, gerig deur die spel en opgeneem in die aksie van die spel.

Virtuele realiteit (VR) word ook kreatief gebruik in ander areas van fisiese rehabilitasie. CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) is 'n hardeware en sagteware stelsel wat gebruik kan word as 'n simulator om pasiënte te help met hul mobiliteit, balans en koördinasie. Dit is 'n driedimensionele virtuele stelsel wat mense in verskillende omgewings vervoer - byvoorbeeld deur die bos te ry of in die stad te ry. Die stelsel is op verskeie plekke regoor die wêreld geïnstalleer, insluitend die New York Dynamic Neuromuscular Rehabilitation and Physical Therapy en die Universiteit van Suid-Florida.